Nonogram
Comment ça marche
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1
Choisis une grille dans la liste.
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2
Clique sur une case pour la remplir, reclique pour la barrer (case vide déduite), et une troisième fois pour la vider.
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3
Utilise « Vérifier » pour savoir si ta grille est correcte, ou « Indice »/« Résoudre » si tu bloques.
Chaque ligne et colonne indique la longueur de ses blocs de cases remplies, dans l'ordre : à toi de déduire quelles cases remplir pour faire apparaître l'image cachée.
Clic : case remplie. Clic droit (ou reclic) : case barrée (déduite vide).
Qu'est-ce qu'un nonogram ?
Un nonogram (aussi appelé picross ou griddler) est un puzzle de logique où chaque ligne et chaque colonne porte une suite de nombres indiquant la longueur de ses blocs de cases à remplir, dans l'ordre, séparés par au moins une case vide. En croisant ces indices, on peut déduire, case par case, quelles cases remplir — jusqu'à faire apparaître une image. Contrairement au Sudoku, le principe ne date pas de plusieurs siècles : il a été inventé indépendamment à la fin des années 1980 par deux designers de jeux, un japonais et un britannique, avant de se répandre sous des noms différents selon les pays.
Comment bien s'y prendre
- Commence par les indices les plus contraints : une ligne avec un seul grand bloc proche de la largeur totale de la grille a souvent des cases déductibles immédiatement.
- Une fois une case remplie ou barrée, reconsidère systématiquement les lignes et colonnes qui la croisent : une nouvelle information peut débloquer une déduction ailleurs.
- Barre (ne laisse pas juste vide) les cases dont tu es sûr qu'elles ne seront jamais remplies : ça évite de perdre le fil de ce qui est déjà déduit face à ce qui reste incertain.
Questions fréquentes
Comment lire les indices affichés en haut et à gauche de la grille ?
Chaque nombre correspond à un bloc de cases consécutives à remplir sur cette ligne ou cette colonne, dans l'ordre où ils sont écrits, séparés par au moins une case vide. Par exemple, l'indice « 3 1 » signifie un bloc de 3 cases remplies, puis au moins une case vide, puis un bloc d'une seule case remplie.
Pourquoi n'y a-t-il pas de génération aléatoire de grille ?
Générer une grille à la fois logiquement déductible (sans devoir essayer plusieurs possibilités au hasard) et qui ressemble réellement à quelque chose de reconnaissable est nettement plus difficile à automatiser qu'au Sudoku. Les grilles proposées ici ont été conçues et vérifiées une à une plutôt que générées.