Nonogram

Comment ça marche

  1. 1

    Choisis une grille dans la liste.

  2. 2

    Clique sur une case pour la remplir, reclique pour la barrer (case vide déduite), et une troisième fois pour la vider.

  3. 3

    Utilise « Vérifier » pour savoir si ta grille est correcte, ou « Indice »/« Résoudre » si tu bloques.

Chaque ligne et colonne indique la longueur de ses blocs de cases remplies, dans l'ordre : à toi de déduire quelles cases remplir pour faire apparaître l'image cachée.

Clic : case remplie. Clic droit (ou reclic) : case barrée (déduite vide).

Qu'est-ce qu'un nonogram ?

Un nonogram (aussi appelé picross ou griddler) est un puzzle de logique où chaque ligne et chaque colonne porte une suite de nombres indiquant la longueur de ses blocs de cases à remplir, dans l'ordre, séparés par au moins une case vide. En croisant ces indices, on peut déduire, case par case, quelles cases remplir — jusqu'à faire apparaître une image. Contrairement au Sudoku, le principe ne date pas de plusieurs siècles : il a été inventé indépendamment à la fin des années 1980 par deux designers de jeux, un japonais et un britannique, avant de se répandre sous des noms différents selon les pays.

Comment bien s'y prendre

Questions fréquentes

Comment lire les indices affichés en haut et à gauche de la grille ?

Chaque nombre correspond à un bloc de cases consécutives à remplir sur cette ligne ou cette colonne, dans l'ordre où ils sont écrits, séparés par au moins une case vide. Par exemple, l'indice « 3 1 » signifie un bloc de 3 cases remplies, puis au moins une case vide, puis un bloc d'une seule case remplie.

Pourquoi n'y a-t-il pas de génération aléatoire de grille ?

Générer une grille à la fois logiquement déductible (sans devoir essayer plusieurs possibilités au hasard) et qui ressemble réellement à quelque chose de reconnaissable est nettement plus difficile à automatiser qu'au Sudoku. Les grilles proposées ici ont été conçues et vérifiées une à une plutôt que générées.