Nonograma

Cómo funciona

  1. 1

    Elige una cuadrícula de la lista.

  2. 2

    Haz clic en una casilla para rellenarla, vuelve a hacer clic para marcarla (vacía deducida), y una tercera vez para vaciarla.

  3. 3

    Usa «Comprobar» para saber si tu cuadrícula es correcta, o «Pista»/«Resolver» si te atascas.

Cada fila y columna indica la longitud de sus bloques de casillas rellenas, en orden: tú debes deducir qué casillas rellenar para que aparezca la imagen oculta.

Clic: casilla rellena. Clic derecho (o volver a hacer clic): casilla marcada (vacía deducida).

¿Qué es un nonograma?

Un nonograma (también llamado picross o griddler) es un rompecabezas lógico donde cada fila y cada columna lleva una secuencia de números que indica la longitud de sus bloques de casillas a rellenar, en orden, separados por al menos una casilla vacía. Cruzando estas pistas, se puede deducir, casilla a casilla, cuáles rellenar, hasta que aparece una imagen. A diferencia del Sudoku, no tiene siglos de antigüedad: fue inventado de forma independiente a finales de los años 80 por dos diseñadores de juegos, uno japonés y otro británico, antes de extenderse con nombres distintos según el país.

Cómo abordarlo

Preguntas frecuentes

¿Cómo se leen las pistas mostradas arriba y a la izquierda de la cuadrícula?

Cada número corresponde a un bloque de casillas consecutivas a rellenar en esa fila o columna, en el orden en que están escritos, separados por al menos una casilla vacía. Por ejemplo, la pista «3 1» significa un bloque de 3 casillas rellenas, luego al menos una casilla vacía, luego un bloque de una sola casilla rellena.

¿Por qué no hay generación aleatoria de cuadrículas?

Generar una cuadrícula que sea a la vez deducible lógicamente (sin tener que probar varias posibilidades al azar) y que realmente se parezca a algo reconocible es notablemente más difícil de automatizar que en el Sudoku. Las cuadrículas ofrecidas aquí se han diseñado y verificado una a una en lugar de generarse.