Nonograma
Cómo funciona
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1
Elige una cuadrícula de la lista.
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2
Haz clic en una casilla para rellenarla, vuelve a hacer clic para marcarla (vacía deducida), y una tercera vez para vaciarla.
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3
Usa «Comprobar» para saber si tu cuadrícula es correcta, o «Pista»/«Resolver» si te atascas.
Cada fila y columna indica la longitud de sus bloques de casillas rellenas, en orden: tú debes deducir qué casillas rellenar para que aparezca la imagen oculta.
Clic: casilla rellena. Clic derecho (o volver a hacer clic): casilla marcada (vacía deducida).
¿Qué es un nonograma?
Un nonograma (también llamado picross o griddler) es un rompecabezas lógico donde cada fila y cada columna lleva una secuencia de números que indica la longitud de sus bloques de casillas a rellenar, en orden, separados por al menos una casilla vacía. Cruzando estas pistas, se puede deducir, casilla a casilla, cuáles rellenar, hasta que aparece una imagen. A diferencia del Sudoku, no tiene siglos de antigüedad: fue inventado de forma independiente a finales de los años 80 por dos diseñadores de juegos, uno japonés y otro británico, antes de extenderse con nombres distintos según el país.
Cómo abordarlo
- Empieza por las pistas más restrictivas: una fila con un único bloque grande cercano al ancho total de la cuadrícula suele tener casillas deducibles de inmediato.
- Cada vez que se rellena o se marca una casilla, vuelve a revisar las filas y columnas que la cruzan: una nueva información puede desbloquear una deducción en otro sitio.
- Marca (no dejes simplemente en blanco) las casillas que sabes con certeza que nunca se rellenarán: así evitas perder de vista lo ya deducido frente a lo que sigue siendo incierto.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se leen las pistas mostradas arriba y a la izquierda de la cuadrícula?
Cada número corresponde a un bloque de casillas consecutivas a rellenar en esa fila o columna, en el orden en que están escritos, separados por al menos una casilla vacía. Por ejemplo, la pista «3 1» significa un bloque de 3 casillas rellenas, luego al menos una casilla vacía, luego un bloque de una sola casilla rellena.
¿Por qué no hay generación aleatoria de cuadrículas?
Generar una cuadrícula que sea a la vez deducible lógicamente (sin tener que probar varias posibilidades al azar) y que realmente se parezca a algo reconocible es notablemente más difícil de automatizar que en el Sudoku. Las cuadrículas ofrecidas aquí se han diseñado y verificado una a una en lugar de generarse.