Nonogramm
So funktioniert es
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1
Wähle ein Rätsel aus der Liste.
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2
Klicke auf ein Feld, um es zu füllen, klicke erneut, um es durchzustreichen (als leer erkannt), und ein drittes Mal, um es zu leeren.
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3
„Prüfen" zeigt dir, ob dein Raster bisher stimmt; „Tipp"/„Lösen" helfen, wenn du nicht weiterkommst.
Jede Zeile und Spalte zeigt die Länge ihrer Blöcke gefüllter Felder, in Reihenfolge: an dir ist es herauszufinden, welche Felder zu füllen sind, um das verborgene Bild sichtbar zu machen.
Klick: Feld füllen. Rechtsklick (oder erneuter Klick): Feld durchstreichen (als leer erkannt).
Was ist ein Nonogramm?
Ein Nonogramm (auch Picross oder Griddler genannt) ist ein Logikrätsel, bei dem jede Zeile und Spalte eine Zahlenfolge trägt, die die Länge ihrer Blöcke zu füllender Felder angibt, in Reihenfolge, getrennt durch mindestens ein leeres Feld. Durch das Abgleichen dieser Hinweise lässt sich Feld für Feld ableiten, welche zu füllen sind - bis ein Bild erscheint. Anders als Sudoku ist das Prinzip nicht jahrhundertealt: es wurde Ende der 1980er-Jahre unabhängig voneinander von zwei Spieledesignern erfunden, einem japanischen und einem britischen, bevor es sich unter verschiedenen Namen in verschiedenen Ländern verbreitete.
So gehst du am besten vor
- Beginne mit den stärksten Einschränkungen: eine Zeile mit einem einzigen großen Block nahe der vollen Rasterbreite hat oft sofort ableitbare Felder.
- Sobald ein Feld gefüllt oder durchgestrichen ist, überprüfe stets erneut die Zeilen und Spalten, die es kreuzen: eine neue Information kann anderswo eine Ableitung ermöglichen.
- Streiche Felder durch (statt sie nur leer zu lassen), bei denen du sicher bist, dass sie nie gefüllt werden: so behältst du den Überblick über bereits Abgeleitetes gegenüber noch Unsicherem.
Häufige Fragen
Wie liest man die Hinweise oberhalb und links vom Raster?
Jede Zahl entspricht einem Block aufeinanderfolgender zu füllender Felder in dieser Zeile oder Spalte, in der geschriebenen Reihenfolge, getrennt durch mindestens ein leeres Feld. Der Hinweis „3 1" bedeutet zum Beispiel einen Block aus 3 gefüllten Feldern, dann mindestens ein leeres Feld, dann einen Block aus einem einzigen gefüllten Feld.
Warum gibt es keine zufällige Rastergenerierung?
Ein Raster zu erzeugen, das sowohl logisch lösbar ist (ohne zwischen mehreren Möglichkeiten raten zu müssen) als auch tatsächlich wie etwas Erkennbares aussieht, ist deutlich schwerer zu automatisieren als bei Sudoku. Die hier angebotenen Raster wurden einzeln entworfen und geprüft statt generiert.